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由《长空之王》想到的空战电影该怎么拍

哔哩哔哩     2023-05-14 00:12:34

没去看长空之王。但那也知道剧组对空战知识航空知识的匮乏使整部片子的质量一言难尽。但其实吧,即使优秀如Top Gun2,也难免出现大量不合理之处。

现如今的情况是,整个人类影史上少有优秀的空战作品。但另一方面,空战又是人类历史上最先进的战斗形式,在接近超音速的剧烈机动中,挑战着人类体力和智力的极限,激烈刺激,明明是很好的电影素材的。。。所以今天抛砖引玉,试着去聊聊一场空战的故事可以怎么拍,本人的姿势水平肯定是不够高,所以如有不当之处欢迎指正。


(资料图片仅供参考)

我们试着将空战按时间阶段划分为三个阶段:

1.接敌

2.超视距空战(以及防区外对地攻击)

3.近距离格斗(以及近距离对地攻击)

咱分开聊这仨阶段

1.接敌

接敌指的是战斗开始前,与敌方接触的阶段,这一阶段可能是敌方飞机已经被己方预警雷达或自身机载雷达发现,但还未进入可攻击的射程。此时的特点是,双方相隔较远,难以直接的产生某种联系或直接的博弈,但依然可以通过策略获得一定对抗优势。

双方的策略一般可以分为两种,一是低空接敌,这种接敌的好处就是利用地形和地球曲率遮蔽雷达杂波。达到一定的隐蔽性,使自身攻击具备一定的突然性,使对方来不及反应,以达成进攻目的。

另一种是高空接敌,这种接敌方式的好处是一旦交战开始,自身可以依靠高度优势,更早的发射导弹,因为自身导弹从高处往下飞向目标,射程比低处飞机的导弹更远,这个原理就像射弓箭高处射的更远一样好理解。

典型如壮志凌云2中的主角团队,就在对敌方核设施的进攻作战中采取低空接敌的策略。

该阶段主角的目的与障碍:

目的:可能是通过低空突防,接近敌人,也可能是通过爬升高度,边接近敌人边占据对敌人的交战优势。

障碍:低空接敌的障碍可以是山谷、桥梁等危险的地形、飞行员的恐惧心理,地理屏障带来的通讯不畅等。高空接敌的障碍可以是敌人雷达等探测手段。

行动:克服障碍的行动,可以是飞行员精湛的操控、对训练的内容的回忆,或者来自队友的心理上的激励等。

接敌阶段由于双方距离过远,所以可拍摄的内容应该以双方各自的战力展示为主,通过少量态势感知界面,向观众交代交战双方的位置关系、攻守关系等。

所以常见的接敌阶段拍摄内容可以有:

1.低空突防画面

可以通过座舱视角或外部拍摄视角表现战机的速度感、地面景物快速的像身后闪过,营造危险的感觉。

2.态势感知画面

可以用来向观众交代敌我位置关系。预警机或航母上强大的雷达可以纵览整个战场,因此Top Gun的态势感知画面往往由预警机或航母视角完成。

3.密集编队画面

展现飞行员高超的驾驶技巧。也是对战斗机这种威武壮丽的杀戮机器的集中展示

2.超视距空战

超视距空战确实是现代空战题材电影很少涉猎的部分,但并不是没有好作品。比如神兽拍过的第三次世界大战系列视频,还有一部是SATAC 2022的宣传片。这是一个优秀的超视距空战短片,没有近距离格斗的内容。在完全合理的情况下,把超视距空战拍的非常好看。

视频链接如下:

DCS SATAC-2022宣传片 Trailer_模拟飞行

一般来说,单机在超视距空战中常见的行动包括:

1.抢先锁定敌机并发射导弹

2.前方有来袭导弹时,掉头将导弹置于身后,等待依靠惯性飞行的导弹速度耗尽以甩开导弹

3.若导弹接近自身时依然有较快速度,则需要通过急转的方式甩开导弹

4.通过俯冲,将导弹拖至空气密度更大的低空,以更快降低导弹速度

5.利用山脉地形等障碍阻挡飞向自己的导弹

6.利用机头雷达照射目标引导自身导弹飞向目标(一般需要在导弹发射出去后引导10-20秒)。

7.编队机动

8.使用干扰弹,干扰来袭的导弹

超视距作战中可造成一定戏剧性效果的障碍一般包括:

1.敌方利用上述手段规避了自身导弹。

2.自身被锁定

3.自身被导弹跟踪

4.自身刚发射,对方导弹已接近,需要掉头躲避。

5.油料或弹药不足

所以来看SATAC宣传片拍了哪些内容

首现也有接敌部分

不可避免的使用了态势感知画面来展示敌我位置关系

还有一些内部,外部的双击密集编队的画面

当飞机达成攻击条件时,其中一架苏27飞机干净利落的向一侧脱离编队,展开阵型

编辑切换为居中

随后,一边跟拍快速从远到近再到远掠过的飞机,当飞机掠过近处时,正好一枚导弹从挂架释放,点火,向远处飞去。

发射完导弹的飞机随即一个倒扣开始俯冲,开始准备防备来袭的敌方导弹。

一个外部视角展示了敌方飞机

镜头先切换至对方内部,用一个镜头交代了此时敌方也已经具备发射导弹的条件,且通过声音听到导弹来袭警告响成一片。然后再以一个外部导弹特写表现对方也发射导弹。

发射完导弹后,切入一个舱内视角,展现飞行员拉杆,并将油门推至最大。然后一个外部视角展现飞机倒扣俯冲,开始规避。

另一方面,对方规避前也发射了导弹,因此己方座舱内也想起警报声。影片用一个镜头交代告警越来越严重,并用外部机翼抖动的镜头来表现此时飞机为规避导弹采取的剧烈机动

下一个镜头用仪表上的G值和第一人称黑视来体现机动的剧烈。

随后影片只用了仪表停止告警来表现已经躲开了导弹,对于硬核军迷是可以理解的,但是对于一般观众,需要补充一个外部的导弹与飞机交错而过的镜头。

在确认脱离导弹锁定后,影片用第一人称开始了一个左倾,随后一个猛烈的左转,转向战场重新发起进攻。

对方一架F18未发现已经下探到低空的苏27,向其他目标发射导弹进行攻击

被攻击的苏27编队散开规避的动作非常漂亮且专业

之前被攻击而躲入低空的苏27,利用超低空和数据链迅速接近目标。通过大量的树木从前景略过来展现飞行高度低,体现速度感

当他潜行至目标正下方时,立刻,以最大的速度爬升。并通过第一人称表现他从下方偷偷锁定了目标

在几乎垂直爬升的过程中,向目标发射了导弹。随后目标机毁人亡。

影片至此结束,整个过程专业性极强。几乎没有任何可以挑的军事上的毛病,飞机飞行动作漂亮又合理。空战的故事线讲述的清除且符合逻辑,紧张氛围的渲染也十分到位。完全称得上是优秀的作品。唯一的小问题是对普通观众稍有门槛,但完全可以通过补充少量镜头来进行说明。

从这部短片能看出来,一般势均力敌的超视距空战,就是互相发现,然后互相射中距弹,再各自躲避对方射出来的导弹,然后再伺机向对方射导弹的过程。如果这个过程没能分出胜负,则进入近距离格斗的阶段了。

(今天先写到这,睡了)

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